系統(tǒng)訪問
統(tǒng)一光標(biāo)捕獲系統(tǒng),包括所有子系統(tǒng)和控制部分,作為一個整體來訪問,有專門的捕獲按鈕,在主編輯區(qū)域的右下角(掩膜等級按鈕的左側(cè))。點擊此按鈕,將呈現(xiàn)一個帶有一系列命令的菜單,如下圖所示。

捕獲按鈕提供了訪問統(tǒng)一光標(biāo)捕獲系統(tǒng)中所有相關(guān)命令的菜單·
Grids – 此命令啟動
網(wǎng)格管理器 對話框,從這里您可以定義和管理您自己本地自定義的網(wǎng)格,以及板上默認(rèn)的捕獲網(wǎng)格。·
Guides – 此命令打開
捕獲向?qū)Ч芾砥?/a> 對話框,從這里您可以給板子定義和管理一系列手動捕獲向?qū)Ш筒东@點。· Snap To Linear Guides – 此命令用來切換光標(biāo)是否能夠捕獲手動放置的線性捕獲參考線。該特殊子系統(tǒng)啟用時這個命令將被檢測(對應(yīng)于板選項對話框中Snap To Linear Guides 選項)。· Snap To Point Guides – 此命令用來切換光標(biāo)是否能捕獲手動放置的捕獲參考點。該特殊子系統(tǒng)啟用時這個命令將被檢測(對應(yīng)于板選項對話框中Snap To Point Guides 選項)。· Snap To Grids – 此命令用來切換光標(biāo)是否能捕獲板上定義的網(wǎng)格。該特殊子系統(tǒng)啟用時這個命令將被檢測(對應(yīng)于板選項對話框中相同名稱的選項)。· Snap To Objects (Single Axis) – 此命令用來切換光標(biāo)是否能捕獲動態(tài)對齊向?qū)龋搫討B(tài)對齊向?qū)Ь€是通過接近所放置對象的熱點生成的。該特殊子系統(tǒng)啟用時這個命令將被檢測(對應(yīng)于板選項對話框中Snap To Object Axis 選項)。· Snap To Objects (Dual Axis) – 此命令,其實就是電氣網(wǎng)格,用來切換光標(biāo)是否能在它靠經(jīng)所放置對象的熱點時捕獲該對象。該特殊子系統(tǒng)啟用時這個命令將被檢測(對應(yīng)于板選項對話框中Snap To Object Hotspots 選項)。· Include Near Aligned Objects – 此命令在激活對象的熱點進(jìn)行水平或垂直軸對齊時用來切換近端對象。它是單軸對象捕獲,使用集成的動態(tài)對齊向?qū)到y(tǒng)排列光標(biāo)(對應(yīng)于板選項對話框中Near Objects 選項)。· Include Far Aligned Objects – 此命令在激活對象的熱點進(jìn)行水平或垂直軸對齊時用來切換遠(yuǎn)端對象。它是單軸對象捕獲,使用集成的動態(tài)對齊向?qū)到y(tǒng)排列光標(biāo)(對應(yīng)于板選項對話框中Far Objects 選項)。· Advanced Snap Options – 這個命令用來訪問板選項 對話框。在這里您可以開啟/禁用 各種光標(biāo)捕獲系統(tǒng)。對于單軸對象捕獲(single-axis object snap),對話框提供了高級選項來控制如何把不同類型的對象作為捕獲點的源來使用。用戶可定義的網(wǎng)格Main article: Grid Manager (PCB)
工作區(qū)中用戶自定義的網(wǎng)格數(shù)可隨意定義,所有網(wǎng)格的管理在
網(wǎng)格管理器(Grid Manager)中執(zhí)行。此對話框的訪問(在PCB和PCB庫編輯器中)通過點擊工作右下角的捕獲(Snap)按鈕后選擇網(wǎng)格…( Grids…)*菜單選項。網(wǎng)格管理器(Grid Manager)也可以使用主菜單Tools下相同名字的命令或者快捷鍵 -- *G,M來訪問。在當(dāng)前光標(biāo)所在位置打開網(wǎng)格編輯器只需按快捷鍵Ctrl+
G即可。
網(wǎng)格管理器(Grid Manager)對話框 - 定義和管理板中網(wǎng)格使用的命令中心在放置設(shè)計對象 – 尤其是器件 - 時用
網(wǎng)格管理器(Grid Manager)定義笛卡爾或極坐標(biāo)網(wǎng)格更加精確。每種網(wǎng)格類型都使用專業(yè)的編輯對話框進(jìn)行全用戶自定義,定義網(wǎng)格放在工作區(qū)的何處、網(wǎng)格的步長大小、網(wǎng)格的范圍以及工作區(qū)中網(wǎng)格可視化顯示的兩種標(biāo)準(zhǔn)。 
極坐標(biāo)和笛卡爾網(wǎng)格示例、網(wǎng)格管理器
(Grid Manager)的總結(jié)以及基本編輯器中的全定義。
這些局部的網(wǎng)格可以嵌套,允許網(wǎng)格彼此疊加,因此可以建立層次網(wǎng)格。如果您在工作區(qū)的特定區(qū)域內(nèi)以嵌套的方式定義了多種布局網(wǎng)格,你可以給它們非配優(yōu)先級 – 確保實際使用的網(wǎng)格是您所需要的。
一個預(yù)定義的、默認(rèn)的捕獲網(wǎng)格是可用的 – 板全局捕獲網(wǎng)格 – 它適用于板上還沒有定義具體用戶網(wǎng)格的所有區(qū)域,這個網(wǎng)格捕獲的優(yōu)先級低于任何用戶自定義的網(wǎng)格。換言之,用戶自定義的網(wǎng)格總是先捕獲到。
光標(biāo)只有在
Snap To Grids選項使能后才能捕獲到所定義的網(wǎng)格(包括默認(rèn)捕獲網(wǎng)格),使能選項在
板選項(Board Options)對話框的捕獲選項(Snap Options)*區(qū)域設(shè)置(*Design?Board Options)。
器件網(wǎng)格任何用戶自定義網(wǎng)格都能只對器件有效,只需使能
網(wǎng)格管理器(Grid Manager)中Comp選項就能做到,如下圖所示。

配置選項來設(shè)置網(wǎng)格只對器件有效。
設(shè)置網(wǎng)格只對器件有效需要使能
Comp選項并禁用
Non Comp選項。注意這種只對器件有效的網(wǎng)格只有在對器件執(zhí)行操作時才會顯示,如移動器件。
可視化網(wǎng)格發(fā)生了什么變化?可視化網(wǎng)格在PCB工作區(qū)中不再是一個單獨(dú)的'實體'。現(xiàn)在,顯示出來的網(wǎng)格就是網(wǎng)格管理器中定義的實際網(wǎng)格。注意只要您喜歡,您任然可以隱藏所有的捕獲網(wǎng)格。打開視圖配置(
View Configurations)對話框并禁用Show選項下的Default Grid Color –Small和
Default Grid Color – Large選項就能做到。
捕獲參考線Main article: Snap Guide Manager (PCB)
捕獲參考線是手動放置的專門用來驅(qū)動光標(biāo)捕獲特定坐標(biāo)軸或坐標(biāo)點的特殊對象,特定的坐標(biāo)軸或坐標(biāo)點用來輔助對象或器件的放置。捕獲參考線也可以用作通用布局和對齊的可視化指示器。
各種不同的捕獲參考線可以直接從
Place?Work Guides子菜單下放置(PCB和PCB庫編輯器中)。捕獲參考線完整的配置和管理在
捕獲向?qū)Ч芾砥鳎?/i>Snap Guide Manager)中實現(xiàn),它可以從主編輯區(qū)域右下角的Snap菜單下的Guides選項進(jìn)入。
捕獲向?qū)Ч芾砥?/i>對話框 – 定義工作區(qū)中所使用的可視化向?qū)Ь€的命令中心
在一個交互式操作中如放置或移動,光標(biāo)將在向?qū)Ь€與定義網(wǎng)格的交叉點捕獲所放置的向?qū)Ь€。利用向?qū)Ь€,對象可以通過簡單的拖拽就能迅速對齊,讓他們排列在一條向?qū)Ь€上。線性捕獲向?qū)Ь€下表總結(jié)了線性捕獲向?qū)Ь€的幾種有效的不同類型: 向?qū)Ь€類型 |
向?qū)Ь€放置 |
Vertical |
在工作區(qū)所期望的X坐標(biāo)點單擊放置垂直向?qū)Ь€ |
Horizontal |
在工作區(qū)所期望的Y坐標(biāo)點單擊放置水平向?qū)Ь€ |
45 Degree |
單擊放置一條45度(y=x)向?qū)Ь€經(jīng)過工作區(qū)中所期望的X,Y坐標(biāo)點 |
-45 Degree |
單擊放置一條-45度(y=x)向?qū)Ь€經(jīng)過工作區(qū)中所期望的X,Y坐標(biāo)點 |
各種有效的捕獲向?qū)Ь€在PCB文檔或PCB庫文檔中輔助放置的實例
光標(biāo)只有在Snap To Linear Grids選項使能后才能捕獲到所放置的線性捕獲向?qū)Ь€,使能選項在板選項(Board Options)對話框的捕獲選項(Snap Options)*區(qū)域設(shè)置(*Design?Board Options)。捕獲向?qū)c為了更好地控制對象的放置,如果您愿意的話可以放置一個捕獲向?qū)c – 手動捕獲點。一個捕獲向?qū)c是您在網(wǎng)格定義范圍內(nèi)手動標(biāo)記的簡單熱點。在交互式操作中,如放置或移動對象,當(dāng)對象經(jīng)過或靠近捕獲向?qū)c時,對象的熱點將捕獲到捕獲向?qū)c。
簡單選擇Place?Work Guides??Board Options)。對象捕獲點PCB設(shè)計中的每個對象都可以認(rèn)為具有許多重要的點,如焊盤的中心、走線的終點等。這些熱點可以當(dāng)成捕獲點,而且不同類型不同尺寸的對象它們的熱點也各不相同。每個對象產(chǎn)生一系列捕獲點,不同的捕獲點對光標(biāo)具有不同的吸引力。例如,線段的終點和中間點比線上其它的點具有更強(qiáng)的拉力。
在光標(biāo)捕獲上,有兩種基本的對象捕獲點使用選項:捕獲對象熱點這是Altium Designer以前版本中可以找到的老的電氣網(wǎng)格系統(tǒng)。它是一個雙軸系統(tǒng),鼠標(biāo)光標(biāo)必須同時靠近(X軸和Y軸一起)目標(biāo)對象捕獲點,以便目標(biāo)對象可以把光標(biāo)拉向捕獲點。
捕獲目標(biāo)對象熱點只有在Snap To Object Hotspots選項使能后才會有效,使能選項在板選項(Board Options)對話框的捕獲選項(Snap Options)*區(qū)域(*Design?Board
Options)。使用單獨(dú)的{*}范圍(Range)*選項來決定目標(biāo)對象熱點吸引的程度,在這一范圍里光標(biāo)將會捕獲到熱點。
捕獲對象坐標(biāo)軸當(dāng)您在移動或拖動設(shè)計對象時,您在所需位置上放置的某些彈出式參考線會自動出現(xiàn),但是在您完成你執(zhí)行的操作后它們就會迅速消失,這樣能夠?qū)R嗎?而且這些參考線都是在光標(biāo)靠近對象的熱點時才有效,這樣會令人滿意嗎?不用擔(dān)心,Altium Designer的捕獲對象坐標(biāo)軸選項(_Snap To Object Axis)解除了您的后顧之憂!_當(dāng)您在工作區(qū)域移動對象時,系統(tǒng)會在光標(biāo)附近自動產(chǎn)生參考線,這個參考線是基于已放置對象相關(guān)的捕獲點的。光標(biāo)可以根據(jù)對象捕獲點的位置進(jìn)行水平或垂直方向?qū)R,這樣允許靠近鼠標(biāo)光標(biāo)的捕獲點在同一軸上,遠(yuǎn)端的捕獲點在另一軸上,這樣可以驅(qū)動光標(biāo)的位置。

有了捕獲對象坐標(biāo)軸選項,在光標(biāo)水平或垂直靠近已放置對象相關(guān)的捕獲點時,動態(tài)對齊參考線在工作區(qū)中會自動生成并顯現(xiàn)出來。
捕獲對象坐標(biāo)軸只有在提供的
SnapTo Object Axis選項使能后才有效,這個選項在
板選項(BoardOptions)對話框的捕獲選項(SnapOptions)*區(qū)域(*Design?BoardOptions)。使用對話框
高級選項(AdvancedOptions)- 捕獲對象坐標(biāo)軸(SnapTo Object Axis)*區(qū)域有效的選項 – 通過點擊右邊的高級(Advanced)*鏈接訪問-來控制怎樣使用不同類型的對象作為捕獲源。
板選項(Board Options)對話框提